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怒斩不如裁决,究竟为何?

本文作者:
7个月前 (07-11) 沙发

在传奇更新完1.75版本山河无穷以后,有三年夜刀兵成了众玩家的心头最爱,就是怒斩、龙牙和逍遥扇。那时牛魔七层的暗之牛魔王这个BOSS很是受接待,由于它的爆率很是高,良多玩家都去打这个怪物。在那时牛魔七层这张舆图常常是各年夜帮会之间争抢的处所,就是为了这三件兵器。可是在后来的成长过程中,怒斩却从万人争抢酿成了无人问津,乃至今后被判决之杖远远的超出了。缘由事实是甚么呢?让我们一路来阐发一下吧。

怒斩不如裁决,究竟为何?

 

起首需要领会一下怒斩的属性,它的进犯力46,重量85,持久35,进犯力12-26。若是只是看进犯下限的话,是比判决之杖超出跨越良多的,可是怒斩的上限却比判决之杖低了整整4个点。也证实由于这了了的4点,终究使怒斩酿成了无人问津的存货。此中还有一个主要身分,就是荣幸项链。老玩家们都知道,在荣幸到9的时辰可以阐扬出人物属性的最年夜值,而这里所说的最年夜值是指人物属性的上限最年夜值。因而可知,判决之杖在上限值上是占有上风的,并且那时判决之杖的价钱要比怒斩的价钱低良多。良多玩家去沙巴克兵器店进级兵器的时辰城市优先选择判决,由于有荣幸链子的环境下,可以获得人物属性的最年夜值,而怒斩就垂垂的被丢弃了。

 

三件兵器中还有别的两件兵器,就是龙牙和逍遥扇,它们的命运不像怒斩那末曲折,一向都是水长船高。实在怒斩这件兵器可以算是昌大的败笔,由于那时在韩服中,怒斩的名字叫边境之杖,是法师的兵器,而龙牙叫统帅之刃,是战士的兵器。当昌大把这些版本兵器拿来以后,城市从头筹谋而且点窜属性,听说在那时的筹谋方案中就已有屠龙的身影了。

 

若是从头设定属性,怒斩的属性必定不会跨越屠龙的,又不肯意把上限设定点窜到判决和屠龙之间,可能那时也并没有斟酌到后来的荣幸项链这个元素,因而就把怒斩这件兵器整体定位为不变阐扬型兵器,可是后来荣幸链子愈来愈多,因而怒斩就垂垂被玩家们裁减了。

&nbsp1.85传奇;

关于怒斩和判决之杖,你怎样看呢?

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