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解读1.76版本涉及的一些资源和分配问题

本文作者:
3年前 (2021-04-28) 沙发

媒介:年前看到有几篇会商1.76版本比力成心思的建议…实在会商题目要从传奇私服游戏的整体情况动身及游戏成长周期去作考量,从中找出题目由来的同时也要权衡可否可以带来如何的增益。不管是运营方仍是游戏玩家对1.76传奇当前存在的一些题目可以说各方都比力存眷,对相干题目都表达了彼此的观点及提出一些建议,小编相信各方就解决当前题目的初心想必是出于对传奇的酷爱和对1.76的专一。

解读1.76版本涉及的一些资源和分配问题

 

1.76版本资本和分派的题目:

 

1、资本:游戏各类道具,舆图,职员。

2、当前现有资本:便可以操纵和应用的各类道具、舆图及职员。

3、资本权:主导和节制当前现有资本的话语权,它是基于游戏法则和前提之下。

4、资本分派:是对资本和当前现有资本的一种限制法则。

5、金币操纵率:金币本钱和收益比。

解读1.76版本涉及的一些资源和分配问题

 

近况:抱负很饱满实际很骨感!

 

1、豪情:开1.76版本之前想必年夜家都对未来豪情水平布满等候可实际并不是如斯。强势行会的存在根基抹杀或兼并了年夜中型行会对豪情的欲望可谓一鹰入林百鸟压音。

 

2、碎片:碎片系统是176版本中的一年夜特点。想必运营方在设立碎片系统之初出于对散人玩家的关切及对后期设备保值的斟酌而增添的,实际是打坏片的羽士爆炸式增加,碎片发生的设备量远远高于市场需求。

 

3、金币:相对170版本其实是太贵了。题目是金币年夜部门的由来是垃圾设备的收受接管来历上紧缩了金币的增加加上176版本不管是打怪仍是打斗金币耗损远比170版本多,金币操纵率偏低。

 

4、九套:及高攻九套的普及率。确切在必然水平上是176比力吸惹人的处所,原本是授与玩家更好的游戏体验。近况是九套和非九套的差距愈来愈年夜,无形中危险了非九套玩家。

 

总结:碎片,金币,九套实际上是资本布局产生改变从而致使的分派题目经由过程豪情显现出来,它是有着整体生态的布局特点。

 

资本:资本对各类行会的意义有很年夜分歧!

 

1、强势行会:有绝对的资本权,资本不敷或欠缺砸钱就行,资本对强势行会心义是需不需要的题目。简单了然的说就是发金币、发设备、发号,对游戏当前现有资本占比很年夜。

 

2、年夜型行会:有部门资本权,在有限的本身资本的条件下对资本需求的空间很年夜。说白了就是年夜型行会可以供给部门金币或设备,最后仍是要靠小我尽力成长。需要打宝练级舆图,需要成员本身成长。

 

3、中小型行会:唯一相对的资本权,在当前本身资本不足的环境下很是火急的需要资本成长空间。实在这类行会根基没有老板顶行会需要本身成长。

 

总结:当前现有资本对分歧类型行会资本需求空间和行会成长影响很年夜谁把握资本权谁加倍有益。

 

界说:资本可划分为两个层面

 

1、物资层面:即当前或后此后游戏一切可畅通资本,说白了就是钱!钱便是对当前游戏物资资本的权衡尺度又是此后寻求游戏物资资本的标的目的,对当前或此后游戏物资资本的分派有绝对性感化。

 

玩家:经由过程对物资资本的操纵来获得分歧游戏体验。

平台:物资资本既是游戏情况强有力的数据也是游戏情况对平台的必定。

 

2、精力层面:即基于对游戏体验进程中的价值不雅和成绩感。它是各类群体体验游戏进程中的精力支柱也是游戏整体情况的华表。用一个不太精确的梗来形容:拿下!

 

玩家:在体验游戏进程中所感触感染到的介入度,是摸索、连合、拼搏的源动力。

平台:公允是传奇最刺眼的旗号也是最年夜的精力气力。

 

总结:在寻求物资资本的同时也需要精力气力作支持,二者之间要连结一个均衡并且缺一不成,后者年夜于前者也能够理解为后者成绩了前者。或可以说玩家在体验游戏进程中所寻求的是某种成果而平台则是供给的一个进程,也能够理解为玩家需要某种成果平台依靠某种进程二者是彼此的。固然在绝对资本实力眼前所有现实均衡是不存在的,但平台需要做的只是供给一个相对公允的情况和空间。

 

影响:当前现有资本受游戏机制的干涉干与对游戏情况的影响很年夜!

 

1、资本布局:是指游戏当前现有资本发生的进程和成果。资本布局是权衡游戏整体情况的主要砝码,是构建游戏成长系统的基石。它对强势集体或小我起到制约感化,对非强势集体或小我起到庇护感化,是当前现有资本公道分派的防火墙。

 

2、情况布局:即游戏情况的意识形态。情况空气是反映当前游戏情况的一种态势,对此后游戏情况和成长系统有着深远影响和连锁反映。在游戏竞争机制系统下对行动意识和态势意识干涉干与很是年夜。资本布局会经由过程情况布局影响当前或此后游戏整体情况。一款传奇起首应当斟酌的是怎样授与玩家更好的游戏体验,而不是想着若何增添收益,这一点1.76做的近乎完善,外面良多服多几多少存在各类各样的题目这并不是偶尔。游戏的筹谋和运营很需要凝听玩家的心声,也很需要为玩家带来更好办事这是素质。

 

题目:具体题目现实对待!

 

1、碎片:不克不及说不敷公允,但可以说不敷公道。

 

1、不合适竞争机制:资本的争取应当长短常活跃积极的,碎片会对游戏情况带来消极的影响,会使机缘和挑战等游戏体验特点发生不敷光鲜的影响。

 

2、资本分派分歧理:碎片发生的品牌类极品类设备在来历上偏向于强势集体或小我,并对将来资本需求空间上晦气于非强势集体或小我。

 

3、相对褫夺体验感:碎片系统有近似赌钱的特点,打怪爆设备爆极品是传奇不成或缺的体验感和成绩感。要成立在一个公允公道的情况中,谁命运好就可以打到好工具,而不是说靠谁当前资本多。

 

4、间接打劫资本福利:碎片发生年夜量品牌类和极品类设备会稀释失落打怪带来的福利,晦气于非强势团队或小我经由过程打怪来成长。

 

5、相对分摊爆率概率:会分摊失落品牌类设备的爆率和极品设备的概率。

 

2、金币:金币是游戏情况成长的添加剂!

 

1、金币福利陷进:金币价钱太高晦气于游戏整体情况,耗损少了打斗少了对此后的其他资本需求也会变少,就说176方才开区的几个月来讲根基没甚么豪情,其有很年夜一部门缘由就是金币价钱太高,1.76这类必需真金白银的平台完全说是传奇界的照妖镜,对中年夜型行会底子没有埋没待遇。金币固然只是游戏资本中的一部门可是带它带来影响恰好是最年夜的,良多垃圾服城市失落进去难以自拔对金币来历各类限制,以为金币价钱高会吸引更多打金的,实在这类认知长短常毛病的这此中也必定也许会有些猫腻。金币需求的增加实际上是游戏情况和游戏市场需求的反映。

 

2、金币是必须品:除强势行会良多年夜中型行会对金币很是依靠,所谓枪炮一响黄金万两对行会成长保存影响极年夜。进步金币操纵率是必须的,游戏各类使命体验都离不开对金币的耗损。

 

3、碎片分摊来历:碎片系统对金币来历可以说影响极年夜,金币和设备对游戏成长系统的成长感化是一样主要的。

 

4、节制脱机:先声明很是附和,本人曾也脱过机不外是用于摸索目地。1.76以往金币的来历有一部门是源自于脱机,在当前根基封杀脱机状况下需要实施响应办法来相对替补。良多人必定说笔者这是变相鼓动勉励脱机或是说这类说法没有根据,实在灰色财产在实际社会也是无处不在,要实施真正封杀就需要斟酌市场需乞降情况需要。

 

3、九套:是关爱但不克不及宠嬖

 

1、准则:九套分歧于高攻它一个质变,176版本普及率高于170版本也要响应对祝愿油项链作出必然的调剂,沿用170版本所设立的九套准则不合用,布衣化还有很长的一段路要走。

 

2、机制:在既定事实眼前对上风的一方授与庇护晦气于游戏整体情况健康成长,任何一件事物一个系统的推出都势必需要制衡它的轨制,不然会变相无穷放年夜强势一方的资本上风。例如在小退机制在特定的舆图是不克不及用的,物品栏数目机制是限制过量携带药品辅助品,三职业最高危险技术是战士的猛火但有阐扬概率的制约,而九套机制的刀刀阐扬最高危险所以也必需要杀人将会谩骂来制约它无穷放年夜,所以说机制的改变是拉开差距的关头。说白了在非平安区不克不及退会看似是对玩家的关切对九套系统的庇护也响应的进步市场数据现实上是粉碎游戏均衡制约游戏情况健康成长的缺点。

 

4、豪情:用力过猛,但愿越年夜掉望越年夜!

 

1、资本法则:简单点说豪情就是资本的分派和耗损,可以说谁握有资本权谁就可以获得成功。资本权是基于游戏法则的轨制下在计谋上对分歧前提的行会酿成的影响纷歧样。说白了非强势行会是打不外强势行会但我可以经由过程调剂计谋和改变战术来填补本身的缺掉,但对游戏法则依靠很强。

 

2、资本模式:因为1.76版本游戏资本模式产生改变对分歧前提行会影响也闪现出来,资本模式的改变会致使变相改变分歧前提行会成长模式和成长空间。说白了良多年夜中型行会成长模式都是相对的由老板项行会,行会成员的小我成长还要靠本身尽力,打豪情是行会出金币但本身品级设备都需要本身去弄。良多之前年夜中行会的成员城市面对一个题目打舆图要耗损年夜量的金币,打下打不下来还不知道就算打下来了爆出来的设备也不值钱怪危险还高几小我还不可到最后又是打宝亏金币环境,还不如去玩几个羽士挂挂碎片来的现实。可以说行会在成长和保存上碰到很年夜障碍,所以动不动还没打就没金币了,就算有老板顶行会金币那末打个十天半个月老板是不在意,但久长以往这也不是法子,无动力没有享遭到成功的果实。成果就是当前1.76版本豪情对年夜中行行会没有实其实在的吸引力,不但不克不及给此类行会带来成长的能量反而会耗损。

 

汇总:对待题目要既要看清当前也要瞻望将来

 

1、实在各类如此不竭实际上是年夜部门玩家不顺应当前资本模式,我相信有部门玩家之前是20块钱无穷放年夜,就开区冲个20块钱其他都是经由过程打怪得来的,减失落日常平凡开消还剩一年夜部门利润并能取得无穷的体验感,此刻这类模式会感觉较着划分了部门玩家之间的区分。

 

2、通俗点说就是平台要能赡养那末多去打豪情的法师,要供给豪情所需的前提还要缔造出豪情所需的身分,看似很俗但这是事实。再好比说此刻1.76版本羽士出格多良多人就说羽士怎样怎样地不克不及主动隐身等等,我感觉关头是要领会三职业比例掉衡的缘由而不是道t这个职业自己有甚么题目。

 

3、还有就是老是有人说甚么某或人影响了游戏,甚么某或人的专区,实在他只是借力打力隔山打牛,用你的左手打你的右手。这类气力被当前游戏资本模式和资本布局相对放年夜了罢了。

 

4、当前1.76版本资本分派权把握在一小部门人手里而致使这一转变的是碎片系统的推出,进而下降金币操纵率。金币操纵率的下降必定增添金币利用本钱,打宝的弄欠好亏钱就意味着一部门法师转为羽士,也相对的缩减了部门行会成漫空间。

 

5、但可能又有人说此刻1.76版本仍然人气很高,但我以为这类可以说是存在不敷活跃部门玩家不克不及无缺的去体验。在必然水平上是源自于对平台品牌价值的消费与玩家对游戏本钱市场的预期和超等人平易近币玩家对资本的消费。

 

回首:阐发当前题目无妨参考汗青历程

 

1、海角区:是没有呈现强势行会的最后一个区,同时豪情水平也相对较高。

 

1、物价:固然没有此刻高,但相对同期间可以说很是可不雅市场很是活跃,金币操纵率较高。

 

2、人气:人气增加的见证,同期外部情况很复杂竞争剧烈。年夜中行会特点:本身成长,本身发育是主流。年夜型行会现实上项行会的老板未几力度也不年夜但结果很是较着,年夜中型行会有很好的发育空间和成长前提。

 

3、豪情:豪情水平很高,豪情本钱很低,豪情功效丰富。

 

2、五湖区:强势行会初次呈现,豪情水平在分歧期间表示分歧。

 

1、物价:1.76的物价的新纪元,市场需求较年夜很是活跃,金币操纵率高。

 

2、人气:游戏分歧期间都处于较高人气状况,品牌上风正式获得承认。

 

3、年夜中型行会特点:行会补助,本身成长是主流。跟着强势行会的呈现在对资本需求空间上遭到了紧缩,但对游戏整体情况而言是利好。

 

4、豪情:豪情本钱偏低,资本功效丰富竞争剧烈,豪情水平跟着游戏成长周期转变而有分歧变现,但整体水平较高。可以看出行会先天前提的分歧其实不意味着就是决议他将来成长的绝对性要素。

 

5、概率:就品牌类爆率和极品概率!表达一下小我观点,曾在某云端租了一个办事器并架设了一个与1.76近似传奇办事端用于摸索测试,顺带测试了一些爆率题目。

 

测试内容以下:

 

1、封魔殿20分钟一波怪,30秒内由50个均匀散布的假人引活,并由100个均匀散布的年夜刀卫士将其击杀,周期一个月。

 

2、采取封魔殿的怪物数目和爆率,地址换成封魔皇宫击杀时候不异周期不异。

 

3、采取封魔殿的怪物数目和爆率,地址换成土城衣服店击杀时候不异周期不异。3+1≠3:以上3种尝试方案是用于验证分摊爆率是事实。获得的结论是只实施肆意一种方案爆率较着较高,实施3种方案同时进行固然整体爆率进步但均匀下来远远达不到一种方案的爆率。所以就从而验证出封魔,祖玛,沙影,牛魔爆率受设备碎片的影响很年夜。同理极品概率受设备碎片的影响可能只会更年夜。

 

需要恰当调剂爆率:触发爆率概率

 

纯真小幅度调剂概率并没有现实结果,如1/400调剂为1/300可以说看不到现实结果或说是不适合,经由过程尝试可以揣度出爆率的触发有个响应的总的机制在不异爆率下对分歧引|擎的反映也是分歧的,持久从事打宝练级等玩家在封魔祖玛等舆图会有较着的体味,所以我以为176区可能170区也存在在跟换引擎后关于爆率设置需要调剂。(可能爆率设置和老版本引擎设置不异,但分歧引擎所反应出的现实爆率是不是会一样,同时法师圣言凯率题目一样需要讲求)

 

假设:假定点窜方案

 

1、点窜设备碎片系统:

调剂游戏资本模式和布局的最好独一体例可以实现与金币和设备相对脱钩。在当前1.76版本实行有必然的可行性和所需的前提和情况,但会晤临必然的舆论压力,可谓凤凰涅磐浴火更生。

 

1、碎片来历:点窜为品牌类设备,极品设备和30级以上技术书和各类声誉勋章才可以分化碎片。

 

2、碎片合成:点窜为合成为腰带,鞋子,宝石有成功掉败概率同时呈现极品概率。

 

①、合成成功概率:成功率20%摆布最为安妥。

 

②、腰带属性:腰带为加1点防御,鞋子为加1点魔域,宝石为零丁加1点进犯或道术及魔法。

 

③、极品概率:防御、魔域、进犯、道术、魔法5属性概率可参考极品设备概率设置。

 

2、点窜金币爆率:

可以相对进步金币爆率或垃圾设备爆率为市场需乞降游戏情况需要供给保障,谨慎金币福利陷进。但也要警戒跟着AI手艺的前进我相信不久就会看到机械人打金币乃至打宝打斗等。

 

3、进步品牌类极品类设备爆率:

最少要进步20%以上才能有用果与设备碎片的点窜遥相呼应,可以带动游戏竞争机制为豪情情况供给保障。1.76版本祖玛级以下筹办来历其实太多,假定点窜碎片系统很是需要年夜幅度进步爆率才能区分于170版本也能起到加速176版本节拍的结果以进步个舆图容错率。就拿封魔殿来讲假设和170封魔殿一样的爆率必定不合用由于爆率会经由过程牛魔祖玛沙影分摊失落,所以176舆图多不是要下降爆率而是要进步但舆图爆率但也要相对平衡。

 

4、点窜怪物危险进步圣言概率:

之前1.76怪物的危险最适合,此刻这个圣言概率确切太低,以鼓动勉励对法师玩家舆图资本爱护保重,法师是豪情的根本前提之一。真实的福利也许其实不是授与玩家甚么现实道具福利,而是经由过程间接的体例让玩家在体验游戏进程中相对削减没必要要的操纵,游戏体验进程极为主要。

 

5、进步祝愿油爆率和点窜九套法则:

完全可以在当前现有舆图中年夜幅度进步祝愿油爆率(额外增设祝愿油出处对游戏整体情况只能带来消极的影响),荣幸系统中可以进步办事端第二级喝油概率,传奇私服进步第二级概率对顶级兵器影响不年夜,由于兵器喝油成败的关头是取兵器的进犯上下限之差,可以确保命运类兵器布衣化。可以增添荣幸项链的等第爆率,运2项链配运7兵器(兵器根本进犯20摆布),运4项链配运5兵器(兵器根本进犯30以上)会协调的多。但当前法则已经是既定事实只能经由过程调剂项链等第和兵器等第进行调剂。

 

6、点窜非平安区不克不及退会的环境:

有人会说这是变相鼓动勉励害荣幸兵器实则否则。俗语说有得必有掉去,既是对游戏公允情况的保护也能够说不克不及偏疼。前面已说了是这个机制是拉开九套与非九套某人平易近币和非人平易近币玩家差距的关头,游戏任何法则都要授与每个玩家先本性的公道原则。游戏情况是一个完全且天然的生态系统,有着很是光鲜的系统特点并存在彼此性,任何点窜势必是一个系统性的工程。运营一款游戏需要苦守的太多但筹谋一款游戏斟酌的则要加倍周全。

 

附:

 

1、当前1.76版本运营方对游戏筹办不敷充实定位不敷明白(这里不作具体申明),原则上1.76版本理应要比170区豪情但这类节拍需要运营方把控。

 

2、消弭昔时海纳区兵器进级缝隙的影响仍然有必然的需要性。

 

3、游戏画面需要调剂,此刻感受不敷垂直同步,操纵起来太滑,没有老版客服真个那种沉稳。进步游戏平安和品质不克不及危险玩家体验,当初新弓|擎测试办事器可能存在不敷开放和测试群体不敷周全等遗憾。

 

至于可否改变当前游戏情况还要作充实的评估,但我以为长痛不如短痛比修修补补强很多。一个完善的176版本我想能干失落市道上年夜部门176传奇也一定能吸纳更多的传奇快乐喜爱者在传奇时至本日平台不消说老是想给玩家带来甚么改变甚么,原汁原味公允公道实际上是平台授与每个玩家最年夜的福利。此后我们在对待题目的时辰需要对这个游戏这个法则的运作模式作一个充实领会,任何一个判定都不克不及超出于公允准则之上小我感情爱好决不克不及超越公道的红线。

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